Killer Apps vysvětlil - historie, příklady, dopady a budoucí aplikace
Judith Donath, členka Berkmanova centra pro internet a společnost na Harvardské univerzitě, předpovídá, že individuální zdravé stravování založené na jedinečné genetice, poloze a činnostech každého člověka bude v budoucnu běžné, zatímco lékárny budou mít kabiny, které fungují jako vzdálené zkoumání , léčebné a jednoduché chirurgické místnosti. V roce 1950 si jen málokdo dokázal představit, jaký dopad mají počítače na každodenní život v roce 2000. Dnes má každý mobilní telefon, e-mail nahradil fyzické dopisy a on-line trhy čelí ekonomice maloobchodníků s maltou.
Vznik aplikací zabijáků (aplikace)
Merriam-Webster definuje „zabijáckou aplikaci“ jako „počítačovou aplikaci tak velké hodnoty nebo popularity, že zajišťuje úspěch technologie, se kterou je spojena.“ PC Magazine to nazývá „prvním novým plemenem“. Pro laika je zabijácká aplikace počítačová aplikace, která šetří peníze, čas nebo energii, zvyšuje bezpečnost uživatele nebo zvyšuje jeho uživatelské zkušenosti do té míry, že musí být získána a použita.
Vzhled první aplikace zabijáka VisiCalc z roku 1979 podnítil široké obchodní a osobní použití ze strany spotřebitelů - použití, které nebylo možné si představit na začátku 40. let, kdy byly počítače poprvé vyvinuty. Podle Computer History Museum bylo používání počítače v počátečních fázích omezeno na výzkumné laboratoře, velké společnosti a federální vládu.
Osobní počítače (PC) se objevily na počátku sedmdesátých let se zavedením mikroprocesoru, desek integrovaných obvodů a polovodičové paměti. První komerčně akceptované PC (Apple II, PET 2000 a TRS-80) byly představeny v roce 1977, ale zůstaly výklenky pro vědeckou komunitu a fandy. Podle článku z roku 1983 v InfoWorld bylo v roce 1980 na místě jen půl milionu mikropočítačů a primárně se používaly pro hraní jednoduchých elektronických her.
Historie zabijáckých aplikací
VisiCalc (před internetem)
První aplikace zabijáků pro osobní počítače je uznávána jako VisiCalc, elektronická tabulková aplikace z roku 1979, která nahradila manuální finanční tabulky, které byly únavně zkonstruovány a plné chyb a výmazů. VisiCalc byl k dispozici pouze pro Apple II a učinil Apple komerčním úspěchem stimulací prodeje 750 000 systémů Apple II do roku 1982. Software byl také prvním programem, který byl přijat na obchodním trhu. Recenze časopisu Creative Computing označila program za „dostatečný důvod pro vlastnictví počítače“.
Další tabulkové programy Lotus 1-2-3 a Excel podnítily prodej dalších modelů osobních počítačů, zejména těch, které vyrábí IBM. Pozdější verze programu byly spíše inovativní než revoluční a přidávaly funkce, které zlepšovaly uživatelský dojem. Mohou však být kvůli jejich dominantním podílům na trhu klasifikováni jako zabijácké aplikace.
WordStar (před internetem)
První textový procesor, který nabízí WYSIWYG („to, co vidíte, je to, co získáte“), byl debutován v roce 1979. Recenze v InfoWorld nazvala tento program „nejprodávanějším programem pro zpracování textu pro osobní počítače a standardem, podle kterého ostatní měří se programy zpracování. “
Následující programy se nadále vyvíjely. WordPerfect se stal číslem jeden program pro zpracování textu v roce 1986, dokud nebyl nahrazen Microsoft Word pro Windows v roce 1991, podle UT Dallas. Dominance posledně jmenovaného mohla být výsledkem inovativního marketingu (bezplatné dárky, integrace s jiným softwarem) jako vynikající zkušenosti zákazníků. Podle zprávy Ministerstva práce USA z roku 1990 zavedení technologií zpracování textu zvýšilo produktivitu kanceláře o 15% na 20%, což změnilo poptávku po administrativních zaměstnancích a povahu jejich práce.
PowerPoint (před internetem)
Tento prezentační software od společnosti Foresight, Inc. byl společností Microsoft zakoupen v roce 1987. Program byl společně s jiným kancelářským softwarem (Word a Excel) oficiálně vydán v roce 1990, shodou okolností ve stejný den, kdy byl spuštěn operační systém Windows.
Podle společnosti Bloomberg Business byl program do roku 2012 nainstalován na ne méně než jedné miliardě počítačů, přičemž každou sekundu po celém světě se odhaduje 350 prezentací PowerPoint. Je k dispozici ve více jazycích a dominuje jinému prezentačnímu softwaru s 95% tržním podílem.
Vliv internetu
Před internetem byly osobní počítače primárně samostatné nebo propojené s malými kancelářskými sítěmi. Rozsáhlé sítě byly omezeny na mainframové počítače a podmnožinu vědců z oblasti informatiky a uzavřených komunit vědců. Národní vědecká nadace, která byla vytvořena po ARPANETu vlády USA, vyvinula v roce 1986 protokoly a politiky vedoucí k internetu, jak ho známe dnes.
Vývoj elektronické pošty (e-mailu) byl první aplikací zabijáka internetu, která poháněla používání internetu, protože žárovka poháněla přijímání elektřiny. Zatímco některé systémy elektronické pošty - jako je faxový (faxový) přenos - existovaly po celá desetiletí, komunikace vyžadovala, aby autor a příjemce byli online současně, podobně jako v dnešním instant messagingu.
Schopnost ukládat a předávat zprávy byla kritickou funkcí vedoucí k explozi používání e-mailu. Podle výzkumné společnosti Radicati Group Inc, která se zabývá výzkumem technologického trhu, bylo na konci roku 2014 odhadováno 4,1 e-mailových účtů, které každý den představují 191,4 miliardy e-mailů, což je více než 6 000 jednotlivých zpráv za sekundu.
S růstem internetu se začaly objevovat zabijácké aplikace, které využily výhody tohoto nového připojení.
Mozaika (po internetu)
Tento software, vyvinutý Národním střediskem pro superpočítačové aplikace v roce 1993, byl jako jeden z prvních webových prohlížečů (a první zobrazující obrázky inline s textem) distribuován bezplatně pro nekomerční uživatele. Gary Wolfe, psaní v říjnu 1994 vydání Wired, prohlašoval, že Mosaic byl nejpříjemnější způsob, jak najít informace na internetu: “Za 18 měsíců od vydání, Mosaic vyvolal nával vzrušení a komerční energie nebývalé v historie sítě. “
Zatímco Mosaic byl v průběhu času nahrazen prohlížeči jako Internet Explorer, Firefox, Chrome a dalšími, mnoho z jeho funkcí zůstalo v těchto novějších programech zachováno.
Napster (po internetu)
Napster byla první služba sdílení souborů typu peer-to-peer, vyvinutá dvěma studenty Northwestern University v roce 1999, umožňující uživatelům sdílet a stahovat MP3 soubory přes internet. Společnost byla zavřena v roce 2001 po ztrátě soudního sporu americkou asociací nahrávacího průmyslu.
V té době Doug McFarland, prezident společnosti Media Metrix, řekl, že Napster je „jednou z nejrychleji rostoucích softwarových společností, které společnost Media Metrix kdy oznámila.“ V únoru 2001 měla společnost po celém světě téměř 26,4 milionů uživatelů. Podle CNET, mnozí cítí, že Napster prokázal sílu webu dodávat hudbu a vedl k debutu Apple iTunes o dva roky později.
Friendster (po internetu)
Tato sociální síť debutovala v roce 2002 a byla první takovou službou, která rozšířila své členství na miliony. Zakladatelé původně financovaní rizikovými kapitalisty odmítli v roce 2003 nabídku společnosti Google na výkup a zůstali soukromou společností. I když společnost od té doby zanikla v temnotě, je považována za „praděda moderních sociálních sítí“, jako je Facebook a LinkedIn od The Next Web.
Vyhledávání Google (po internetu)
V roce 1996 představili absolventi Stanfordské univerzity a podnikatelé Sergey Brin a Larry Page revoluční internetový vyhledávač. Podle autorů článku „The Google Story“ měl program vliv na přístup k informacím ekvivalentním tiskovému lisu Guttenberg o 600 let dříve.
Patentovaný algoritmus Google PageRank nahradil starší technologii vyhledávání klíčových slov vyhledáváními založenými na odkazech generovaných člověkem a předchozích vyhledáváních. Jeho logika byla založena na přesvědčení, že čím více vyhledávání a odkazů, tím důležitější a důležitější informace budou pravděpodobně pro uživatele.
Google Search dnes dominuje tržnímu podílu ve vyhledávačích. Podle Net Market Share má dva ze tří uživatelů po celém světě a více než trojnásobek společného objemu svých dvou nejbližších konkurentů, Yahoo a Bing. Search Engine Land tvrdí, že program v současné době představuje více než bilion vyhledávání za rok.
Dopad zvýšené šířky pásma na aplikace zabijáků
Růst revolučních nových počítačových aplikací závisí na množství a rychlosti šířky pásma sítě - rychlosti, jakou se bity informací pohybují po síti. Běžné míry rychlosti jsou megabit, nebo jeden milion bitů, za sekundu (Mbps) a gigabit, nebo jedna miliarda bitů, za sekundu (Gbps).
Chcete-li pochopit, jak rychlost ovlivňuje vaše prohlížení, zvažte následující:
- 100-megabajtový soubor 20 skladeb vyžaduje 16 sekund ke stažení rychlostí 50/50 Mbps a 1,6 sekund při 500/500 Mbps
- Soubor 250 megabajtů s 50 fotografiemi s vysokým rozlišením vyžaduje 40 sekund ke stažení při 50/50 Mbps a pouze čtyři sekundy při 500/500 Mbps
- Soubor 759 megabajtů jednohodinového videa vyžaduje čtyři minuty ke stažení při 50/50 Mbps a 12 sekund při 500 / 500Mbps
Vzhledem k tomu, že v cloudu je k dispozici stále více aplikací - efektivně přeměňuje osobní počítače na terminály, které fungují jako vedení do centrálních zpracovatelských center - šířka pásma je stále důležitější. Jak NPR zdůrazňuje, stalo se také bojištěm mezi poskytovateli a uživateli.
Na jedné straně poskytovatelé šířky pásma - poskytovatelé internetových služeb (ISP), jako jsou kabelové a telefonní společnosti, chtějí kontrolovat jejich dostupnost a využití prostřednictvím odstupňovaných cen. Jinými slovy, čím více širokopásmového připojení používáte, tím více platíte. Na druhou stranu, podle Atlantiku, maloobchodníci a poskytovatelé obsahu, jako je Netflix, chtějí neutralitu sítě, kde je veškerý provoz považován za stejný, bez ohledu na jeho požadavky na širokopásmové připojení..
Ve zprávě Open Technology Institute z roku 2014 s názvem „Náklady na připojení“ bylo zjištěno, že Američané platí za pomalejší přístup k internetu více peněz než mnoho jiných průmyslových zemí. Claire Cain Miller, psaní v The New York Times, poznamenává, že stahování filmu s vysokým rozlišením trvá asi sedm sekund v Soulu, Hongkongu, Tokiu, Curychu, Bukurešti a Paříži za cenu 30 $ měsíčně. Obyvatelé Los Angeles, New Yorku a Washingtonu, D.C., kteří používají nejrychlejší dostupné připojení k internetu, vyžadují ke stažení stejného filmu 1,4 minuty a za privilegium zaplatí 300 $ měsíčně..
"Důvodem, proč zaostáváme za jinými zeměmi, není technologie, ale ekonomie," tvrdí profesor Columbia Law School Tim Wu. "Průměrný trh má jednoho nebo dva seriózní poskytovatele internetu a ceny stanovili na monopolní nebo duopolové sazby."
Zatímco kontrola rychlosti a nákladů na širokopásmové připojení je v současné době zpochybňována, existuje shoda v tom, že příští generace připojených zkušeností závisí na větší a levnější šířce pásma. Podle nedávné zprávy Akamai Technologies byla celosvětová průměrná rychlost připojení 4,5 Mbps s maximem 26,9 Mbps na konci roku 2014. Spojené státy měly průměrnou rychlost připojení 11,1 Mbps a maximální rychlost připojení 49,4 Mbps, což je pořadí 16. místo ve světovém žebříčku. Avšak pouze 39% země bylo nad 10 Mbps a čtvrtina měla v průměru méně než 4 Mbps. Při těchto rychlostech jsou skutečně revoluční aplikace omezeny.
Naštěstí se v kapsech kolem Spojených států začínají objevovat gigabitové sítě přenášející miliardy bitů za sekundu. Tyto sítě mohou přenášet informace 50 až 100krát rychleji, než si nyní většina uživatelů užívá.
Společnost Google vybudovala svou první síť Google Fiber v Kansas City a oznámila plány na vybudování podobné sítě v Austinu v Texasu. Společnost AT&T očekává vybudování gigabitových sítí ve 100 městech a regionální úsilí o vybudování vysokorychlostních sítí v dalších místech po celé zemi, včetně Colorado Springs, Brooklyn a San Francisco, se vyvíjí. Kathryn Campbell, partner s interaktivní marketingovou firmou Primitive Spark, Inc., prohlašuje, že „bezpochyby bude šířka pásma hrát stejný druh transformační role v přetváření společnosti, jakou hrály železnice a dálnice v naší minulosti.“
Aplikace pro budoucí zabijáky
Peter Drucker, konzultant pro správu a autor 33 knih o podnikání, jednou řekl: „Snažit se předpovídat budoucnost je jako snažit se projet v noci venkovskou cestou bez světla při pohledu zezadu.“ Přes nejistotu předpovědi existují některé aplikace, které odborníci pracující v tomto odvětví očekávají, že budou k dispozici do roku 2025, včetně následujících.
Přizpůsobená zdravotní péče v reálném čase
Podle Hala Variana, hlavního ekonoma společnosti Google, je dodávka a náklady na zdravotní péči předurčeny k dopadu. "Velkým příběhem je neustálé sledování zdravotního stavu ... Bude mnohem levnější a pohodlnější, aby se monitorování provádělo mimo nemocnici ... Systém domácí bezpečnosti bude samozřejmě zahrnovat sledování zdravotního stavu." Varian věří, že robotická a vzdálená chirurgie se může stát běžnou se zvyšováním širokopásmové kapacity.
Mark Kaganovich, generální ředitel společnosti SolveBio, souhlasí s tím, že zdravotní péče může být výrazně ovlivněna větší konektivitou a rychlostí. „Drogy budou vyvinuty přesně pro molekulární profily nemoci jednotlivce [bez vedlejších účinků, protože jsou zaměřeny na jednotlivce]. Nemoci budou mít nová jména: nebudou již označována jako vágní seskupení příznaků, ale spíše přesné molekulární dráhy (namísto „rakoviny tlustého střeva“ to bude přesnost a narušené cesty). “
Virtuální realita
Očekává se, že plně interaktivní, pohlcující 3D zážitky prostřednictvím trvalého vysoce kvalitního videa a zvuku budou mít masivní dopad na zábavu, cestování a vzdělávání. Campbell věří, že koncept „holodeck“, který byl poprvé uveden v seriálu Star Trek v roce 1966, je možný. Fyzické cestování nebude nutné, protože lidé se v kyberprostoru okamžitě setkávají tváří v tvář. Dnešní videokonference budou nahrazeny okamžitou, životem podobnou video interakcí, která nevyžaduje žádné nastavení ani konfiguraci.
Alison Alexander, profesor žurnalistiky na gruzínské univerzitě, věří, že aplikace v budoucnosti nebudou vázány na realitu, ale na představivost: „Zapomeňte na realitu, žijte ve vybraném světě. Navštivte kdekoli a kdykoli. “ Spíše než vázáni na obrázky a nahrávky mohou studenti přistupovat k interaktivním a pohlcujícím prostředím virtuální reality a zažít je.
Podle Andrewa Connella, hlavního technologického ředitele společnosti Virtalis pro virtuální realitu, umožňují 3D modely studentům „zasáhnout rukama a opravdu kopat uvnitř produktu, aby je prozkoumaly, učily se o ně a zlepšovaly je“. Connell věří v používání videoherních zážitků se studenty „kteří vyrostli s velmi přizpůsobivými palci hrajícími na svých Xboxech.“
Umělá inteligence
Martin Ford, autor knihy „Accelerating Technology and Economy of the Future“, se domnívá, že kombinace zvýšené výpočetní síly a propojených strojů může vést k další aplikaci zabijáků, umělé inteligenci (AI). Když John McCarthy z MIT vytvořil tento termín v roce 1956, představa, že by se počítač mohl učit a činit rozhodnutí srovnatelná s lidmi, se zdála nemožným cílem.
Důkazy o počítačových automatizovaných systémech pro vnímání, učení, porozumění a zdůvodnění jsou již kolem nás evidentní:
- GPS systémy procházejí složitostí miliónů tras a na základě uživatelských kritérií najdou nejlepší cestu.
- Chytré telefony rozumějí lidské řeči a Siri, Cortana a Chytré karty Google se zlepšují v porozumění našim záměrům, když dáme pokyny.
- Auta od Googlu a Tesly se mohou řídit samy, autopilotní systémy řídí letadla po celém světě a robotičtí chirurgové jsou přesnější než jejich lidské protějšky.
„Přecházíme do období, kdy se inteligentní zařízení stane asistentem znalostního pracovníka a, upřímně řečeno, každým, kdo dělá všechno,“ říká expert na internetové právo Robert Cannon. Dnes síťová zařízení neustále vytvářejí informace a neustále interagují.
Může nová éra super chytrých počítačů prospívat jejím tvůrcům? "Podle média umožňují zařízení s umělou inteligencí nevidomým vidět, neslyšící a neslyšící a starší chodit, běhat a dokonce tančit." Ray Kurzweil, ředitel techniky společnosti Google a autor knihy „Jak vytvořit mysl“ a další čtyři knihy o umělé inteligenci, věří, že umělá inteligence je klíčovým krokem při řešení velkých výzev lidstva. Podle CNN Kurzweil také předpovídá, že naše mozky mohou být schopny spojit se přímo s cloudem prostřednictvím nanobotů ve 30. letech 20. století..
Zatímco umělá inteligence může pomoci lidstvu vyřešit některé z jeho největších problémů, někteří vědci se domnívají, že neregulovaný vývoj umělé inteligence může být pro lidstvo hrozbou. Patrick Gray, autor technologie pro TechRepublic, tvrdí, že stroj s „přístupem ke všemu od celé lidské moudrosti přes internet k připojeným finančním trhům a energetickým sítím by mohl získat znalosti, modifikovat se na základě těchto znalostí a pokračovat v cyklu. “ Jinými slovy, lidstvo nemohlo vytáhnout zástrčku.
Elon Musk, tvůrce automobilu Tesla, je znepokojen zejména tím, že nekontrolovaný vývoj umělé inteligence může mít katastrofální účinky, a to 2. srpna 2014, že umělá inteligence je „potenciálně nebezpečnější než nukes“. Podle CNET Musk také řekl: „S umělou inteligencí přivoláváme démona.“
Stephen Hawking, jeden z nejvýznamnějších vědců na světě, věří, že „rozvoj úplné umělé inteligence může znamenat konec světa“. V lednu 2015 Bill Gates, zakladatel společnosti Microsoft, vyjádřil výhrady k AI a nechápal, proč se někteří lidé nezajímají.
Závěrečné slovo
Aplikace zabijáků jsou nejlépe rozpoznány při zpětném pohledu. Většina pozorovatelů souhlasí s tím, že po celá desetiletí nedošlo k zabijácké aplikaci, spíše jsme viděli přírůstkové inovace ve věcech, jako je počítačové zpracování a rychlost přenosu dat. Je pravděpodobné, že nové aplikace v personalizované zdravotní péči, virtuální realitě a umělé inteligenci jsou na horizontu příštího desetiletí, ale dopad těchto aplikací je nejistý.
Jak Tiffany Shlain, filmař a hostitel filmu „Budoucnost začíná zde“, odpověděli na průzkum výzkumného centra Pew Research Center: „Nemáme tušení, jaké nové aplikace budou existovat, když bude každý člověk na planetě online. Nikdy jsme nemohli předvídat Google nebo Twitter. Nemůžu se dočkat, až uvidím, co přinese 2025. “
Jaká je vaše nejoblíbenější aplikace zabijáka?